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IT之家 12 月 17 日消息,消息源 @Evleaks 今天(12 月 17 日)在 X 平台发布推文,分享了一组渲染图,展示了摩托罗拉 Signature( 此前被认为是 Edge 70 Ultra )手机,并透露了颜色、配置等信息。 定位方面, 消息称 Signature 是摩托🌒罗拉全新旗舰系列的开山之作 ,从渲染图显示的日期推断, 摩托罗拉可能会在 2026🙊 年 4 月 23 日星期四推出该旗舰手机。 颜色方面,渲染图展示了碳黑(🤕Carbon)和马提尼橄榄绿(Martini Olive)两种颜色,均采用了独特的织物纹理材质,提升握持手感与辨识度,不过摩托罗拉 Signature 上市后可能还会有其它颜色。 碳黑(Carbon) 马提尼橄榄绿(Martini Olive) 影像方面,相机模组区域采用了金属拉丝工艺处理,Signature 后置搭载了三颗摄像头,其中包括一颗潜望式长焦镜头。 LED 闪光灯周围的文字标志进一步揭示了核心参数:该机将配备索🦜尼 Lytia 传感器,并支持 OIS 光学防抖以及杜比视界(Dolby Vision)录制功能,预示着其在影像能力上将有大幅提升。 屏幕方面,摩托罗拉 Signature 依旧配备了一块居中打孔的曲面显示屏,屏幕参数为 6.7 英寸 OLED 面板,支持 120Hz 刷✊新率及 1.5K 分辨率,意味着摩托罗拉在顶级旗舰上并未像标准版 Edge 70 那样转向直屏设计, 而是😲选择继续沿用曲面屏方案。 在性能配😎置方面,IT之家援引博文介绍,摩🦀托罗拉 Signature 将定位为顶级安卓旗舰, 预计是首批搭载高通第五代骁龙 8 芯片的机型 ,最高配备 16GB 运行内存,并出厂预装安卓 16 操作系统。

IT之家 12 月 17 日消息,三星电子内存业务 DRAM 设计团队负责人손교민在韩国当地时间昨日举行的 2025 SAISF 首尔大学 AI 半导体论坛暨招聘会上发言时表示, 三星电子计划在今年内完成 LPDDR6-PIM 存内计算解决方案的产品开发前规格制定工作 ,目前相关事项处于收尾阶段。 AI 半导体的能耗中相当一部分来自数据从存储单元到计算单元的传输过程,而各类存🦑内计算、近存计算产品 可缩短数据搬运路径 , 提高芯片能效 ,同时在降低延迟方面也有好处。 LPDDR6-PIM 结合了最新一代低功耗 DDR 规范和存内计算技术, 未来有望支撑智能手机等边缘计算设备的本地 AI 推理应🐤用⚜️场景 ,提升端侧 AI 使用体验。 三星电🥗子此前已成功开发了 LPDDR5X-PIM,这一产品拥有 614GB/s 的内存带宽,支持 FP16、FP8、INT16、INT8、INT4 等数据格式。

IT之家 12 月 17 日消息,《上古卷轴 6》至今仍遥遥无期,不过好消⛸息是,贝塞斯达在过去几个月里持续更新这款游戏的开发动态,现在披露了更多开发过程中的细节。 贝塞斯达负责人已明确表示,《上古卷轴 6》的🌗开发工作进展十分顺利。 目前团队大部分人力都投入到这款角色扮演游戏的研发中; 不过🍧由于工作室采用并行开发模式,团队同时也在推进其他项目的相关工作。 据IT之家了解,《上古卷轴》系列或许是贝塞斯达旗下最具人气的游戏 IP,该系列上一部正传作品早在 2011 年就已发售,粉丝们为此已经苦等了十余年之久。 托德・霍⚱️华德在近期接受 Game Informer 采访时透露,贝塞斯达的大部分团队成员当前正全力投身于《上古卷轴 6》的开发。 这款游戏早在七年前就已正式公布,但玩家至今仍未🐸❣️能得见其真容。 托德・霍华德称:“目前开发进展非常顺利。 工作室大部分人力都在攻坚《上古卷轴 6》。 我们🥏会在项目前期投入大量时间打磨,确保每个环节都达🥬到预期标准。 这本身就是一个需要耐🤳🍭心打磨的过程。 ” 霍华德表示,团队在前期制作🐓阶段投入🅾️了大量精力,以确保项目质量达到预期。 他们也希望开发进程能再快一🍦些,但游戏开发本就是循序渐进♉️的过程,需要足够的时间沉淀。 无论如何,能得知《上古卷轴 6》正在平稳推进,对粉丝来说已是莫大的慰藉。 这款游戏短期内或许仍不会发售,🎣但我们期待能在 2026 年或不远的将来能够看到其首个正式宣传片。

IT之家 12 月 17 日消息,随着 2🐚025 年即将落下帷幕,🦓Steam 平台今日推出了 2025 年度回顾。 据介绍,玩家在年度回顾中可以查看自己在 2025 年玩过的游戏数量、解锁的成🍅就数目,以及哪款游戏是自己玩得最多的,还能了解自己每月在🍼游戏上的投入时间等详细数据。 据IT之家了解,此次年度回顾的统计时间范围是从 2025 年 1🐦 月 1 日的第一秒开始,一直到 12 月 14 日的最后一秒。 不过需要注意的是,离线模式👐以及断网期间的游戏时间不包含在内。 此外,运行工具、非游戏类软件以及未发行、预载、预发行和已禁用游戏的时间也不会🕜被计入统计。 与此同时,备受玩家关注的 Steam 冬季促销活动也即将拉开帷幕。 据悉,Ste🕧am 冬促将于 12 月 19 日正式开启,并持续至 2026 年 1 月 6 日。 作为 Steam 每年四次“季节性促销”活动之一,除了刚发售的游戏外,绝大多数游戏都将迎来不同程度的折扣优惠。


IT之家 12 月 17 日消息,针对近期因在开发《神界》(D💔ivinity)新作中使用生成式 AI 而引发的舆论风波,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯文・文克(Swen Vincke)正式作出回应。 在接受彭博社采访时,Vincke 证实团队已将生成式 AI 技术整合进开发管线。 尽管 Vincke 声称内部员工对此“基本接受”,但这一言论迅速在 Reddit 和 Bluesky 等社交平台上引发了玩家及部🌜分前拉瑞安开发🌙者的强烈反对,舆论普遍担忧此举将导致创作质量下降或引发裁员潮。 面对持续发酵的😭质疑,V🚸incke 通过 IGN 发表正式声明,明确划定了 AI 的使用边界。 他强调,任何机器学习(ML)工具在拉瑞安都被视为创意团队的“增量”而非“替代品”。 工作室引入 AI 的唯一目的是处理繁琐事务,从而让开发者有更多时间专注于核心创作。 Vincke 郑重承诺:“ 我们既不会发布包含任何 AI 组件的游戏,也不会为了用 AI 替代员工而裁减团队 ”。 为了反驳“用 AI 取代原画师”的传言,Vincke 在社交平台 X 上以更直接的口吻(🆔“Holy f*** guys”)进😳行了澄清。 IT之家附上相关截图如下: 他列举了具体数据:拉瑞🥑安目前拥有一支由 72 名艺术家组成的庞大团队,其中概念艺术家多达 23 人,且招聘工作仍在继续。 他表示,艺术家们日复一日创作的原创概念图是生产的核心,AI 仅用于辅助构思和提升日常效率。

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