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IT之家 12 月 17 日消息,在今日的 2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会上,小米核心系统部总经理牛坤宣布, 小米米家 App 月活跃用户数突破 1.1 亿,小米模组年出货量突破 1 亿 。 小米“人车家🕸全生态”迎来 1.5 万 + 合作伙伴。 牛坤谈到了小米澎湃智联🆚的一些升级,包括贴贴分享、多设备生态查找、汽车手机联动、汽车眼镜联动、与 macOS 和 Windows 的跨生态互联。 IT之家从大会获悉,米家 App 迎来多场景升级,米家智能助手可理解用户的一句话指令,生成多种任👉务、解答使用疑问。 小米生态还新增支持 IoT-BLE 2.0、Cat.1 等协议,规则引擎 3.0 支持复杂条件与多步骤流程编排。 牛坤还公布了基于模型的智能家居未来探索方案 Xiaomi Miloco ,该方案🤘已在 GitHub 开源。 Xiao🧓mi Miloco 以米家摄像机为视觉信息来源,以自研大模型为核心,打通全屋 IoT 设备: 交互新范式: 基于大模型的开发范式,通过自然语言交互就可以完成规则设置、设备的复杂指令控制。 视觉数据新用途: 以摄像头数据流作为感知信息源,使用大模型将视觉数据包含的各种家庭场景🤩事件解析出来,用于回复用户 Quer😝y。 端侧大模型: 将家庭场景任务拆分规划 + 视觉理解两个阶段,提供小米自研端侧模型,实现端侧视频理解,保障家庭隐私安全。 米家生态: 打通米家生态,支持米家设♉️备、米家场景的获取与执行,支持自定义内容发送米家通知。 IT之家附 Xiaomi Miloco 开源地址如下: https://github.com/xiaomi/xiaomi-miloco

IT之家 12 月 17 日消息,继摩尔线程之后,国产 GPU 公司沐曦股份于今日上市(股票代码 688802), 首日高开 568.83%,报 700 元,按开盘价计算,中一签可赚 29.77 万元 。 截至IT之家发稿,沐曦股份的市值已经达到了 2800 亿元。 沐曦股份此次发行价格为 104.66 元 / 股,对应市值约 418.74 亿元。 本次上市共发行 4010 万股,占发行后总股本的 10.02%,扣除发行费用后预计募集资金净额为 38.99 亿元,主要用于“新型高性能通用 GPU 研发及产业化项目”、“新一代人工智能推理 GPU 研发及产业化项目”和“面向前沿领域及新兴应用场景的高性能 GPU 技术研发项目”。 公开信息显示,沐曦集成电路(上海)股份有限公司于 2020 年 9 月在上海成立,致力于打造全栈 GPU 芯片产品,推出曦思 N 系列 GPU 产品用于智算推理,曦云 C 系列 GPU 产品用于通用计算,以及曦彩 G 系列 GPU 产品用于图形渲染。

IT之家 12 月 17 日消息,三星电子内存业务 DRAM 设计团队负责人손교민在韩国当地时间昨日举行的 2025 SAISF 首尔大学 AI 半导体论坛暨招聘会上发言时表示, 三星电子计划在今年内完成 LPDDR6-PIM 存内计算解决方案的产品开发前规格制定工作 ,目前相关事项处于收尾阶段。 AI 半导体的能耗中相当一部分来自数据从存储单元到计算单元的传输过程,而各类存🦑内计算、近存计算产品 可缩短数据搬运路径 , 提高芯片能效 ,同时在降低延迟方面也有好处。 LPDDR6-PIM 结合了最新一代低功耗 DDR 规范和存内计算技术, 未来有望支撑智能手机等边缘计算设备的本地 AI 推理应🐤用⚜️场景 ,提升端侧 AI 使用体验。 三星电🥗子此前已成功开发了 LPDDR5X-PIM,这一产品拥有 614GB/s 的内存带宽,支持 FP16、FP8、INT16、INT8、INT4 等数据格式。

IT之家 12 月 17 日消息,SEMI 当地时间昨日在 SEMICON Japan 2025 上表示, 预计今年全球半导体制造设备市场的规模将达到 1330 亿美元 ,在 2024 年已创历史纪录的水平上进一步提升 13.7%。 而 2026、2027 两年则分别可达 1450 亿美元和 1560 亿美元。 半导体制造设备大致可按细分市场分为两大三小领域,即前端的晶圆厂设备 (WFE)、后端的半导体测试😑设备、组装和封装设备。 SEMI 预计 WFE 设备未来三年的增幅将分别达到🦉 11.0%、9.0%、7.3😏%,到 2027 年增至 1352 亿美元; 今年 半导体测试🚳设备领域总营收有望实现 48.1% 的激增 ,达到 112 🍚亿美元,2026、2027 分别提升 12%、7.1%; 组装和封装设备三年增幅则分别为 19.6%、9.2%、6.9%。 而在 WFE 设备中,按照应用划分,代工 / 逻辑未来三年销售增幅预测值分别为 9.8%、5.5%❓、6.9%,2027 年达到 752 亿美元; DRAM 内存与 NAND 闪存的同期增幅则分别是 15.4%、15.1%、7.8% 和 45.4% 、12.7%、7.3%。


I🔱T之家 12 月 17 日消息,拉瑞安工作室首席执行官斯文🕧・温克透露,该工作室旗下斩获“年度游戏”大奖的角色扮演游戏《博德之门 3》,全球销量现已突破 2000 万份。 这款游戏于 2023 年 8 🤞月正式发售,迅速跻身近十年来最具话题度的角色扮演游戏之列,取得这样的成绩实属里程碑式的突破🍣。 该销量数据是温克在接受彭博社采访时公布的,他称《博德之门 3》的全平台销量已超 2🥤000 万份,涵盖个人电脑端、索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X|S 等平台。 早在 2020 年,《博德之门 3》便开启了抢先体验阶段,借此积累了一批忠实的粉丝群体。 在正式发售前♒️,其销量就已突破数百万份。 2023 年 8 月正式上线后,游戏迅速登顶 Steam 畅销榜,并且全年始终稳居榜单前列。 《博德之门 3😍》不仅是一部销量爆款,更拥有极强的玩家黏性。 即便在发售一年后,其依然稳居 Steam 平台最热门游玩榜单与畅销榜💝单的前列。 截至IT之家撰写本文时,《博德之门 3》在 Steam 平台的同时在线玩家数仍高达 6 万人。 对于一款大型角色扮演游戏而言,这样的长线热度极为罕见,也让游戏持续保持着高关注度。 除此之外,这款角色扮演游戏还斩获了众多媒体与评论家评🤡选的“年度游戏”奖项。 这样的辉煌成就不仅为拉瑞安工作室带来了更充裕的创作自由度与财务稳定性,同时也让玩家对其下一部作品《神界》系列的期待值水涨船高。 2000 万份的销量充分证明,在当今游戏市场中,剧情驱动型角色扮演游戏依然占据着举足轻重的地位。 即便新游层🤚出不穷、🏹游戏潮流不断更迭,玩家们依旧愿意重返“被遗忘的国度”,沉浸于这个充满自由抉择、热血战斗与宏大详实背景设定的游戏世界。

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