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IT之家 12 月 17 日消息,在今日的 2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会上,小米生态链部总经理陈波发布了🅱️ 自研 MINT 统一模型部署平台😭 ,帮助 IoT 开发商降低 AI 开发门槛。 MINT 平台可以理解为🐇一个“端到端流水线”,可以帮助开发者快速完成高复杂度的 AI 模型部署。 MINT 平台提供 开箱即用的💪芯片级优化能力 ,支持跨厂商算法集成,还♓️有自研模型小型化技术。 目前,小米 MINT 加持下的 AI 大模型 已落地部分产品 ,包括小米智能门锁 4 Pro、米家扫拖机器人 5 Pro、Xiaomi 智能音😪箱 Pro 等。 I🚳T之家从大会获悉, MINT 将优先向小米生态链公司开放 ,后续共享 IoT 合作伙伴落地。

IT之家 12 月 17 日消息,2025 小米人车家全生态合作伙伴大会正在进行中,小米核心系统部总经理牛坤宣布, 小米与行业领先的脑机接口公司展开早期合作 。 据介绍,脑机项目将接入米家,可让更多人无障碍😀使用智能家居。 另外,从官方公布的 PPT 来看, 小米脑机接口合作伙伴包括脑虎、阶梯医疗 。 据IT之家 12 月 13 日报道, 上海脑虎科🌲技有限公司宣布其“三全”脑机接口产品成功完成首例临床试验 。 脑虎科技自主研发的国内首款、国际第二款内置电池的💝全植入、全无线、全功能脑机接口产品,在复旦大学附属华山医🌧院毛颖、陈亮教授团队的主持下,成功完成首例临床试验。 另外,今年 5 月,上海阶梯医疗科技有限公司开展的我国首例侵入❎式脑机接口系统前瞻性临床试验顺利推进。 在复旦大学附属华山医院,四肢截肢的受试者已能通过植入颅内的微型装置,靠意念游玩赛车游戏。

IT之家 12 月 17 日消息,在今天的 2025 小米人车家全生态合作伙伴大会上,小米核心系统部总经理牛坤介绍了小米集团产教融合最新进展: 合作院校超 350 所 ; 累计培养学生超 1000 名; 未来 5 年预计培养人才超 5 万名 。 IT之家注:2024 年 5 月,小米召开“新一代智能硬件技术行业产教融合共同体成立大会”(简称小米产教融合共同体),联合政府部门、👦高校、大🏸专院校、科研机构和企业,协同培养行业急需的高水平复合型应用人才。 据介绍,小米产教😋融合共同体成立以来,截至 202😳5 年 2 月,已吸引包括北京大学、上海交大、武汉大学、中山大学、天津大学、中国地质大学(武汉)、北京邮电大学、贵州大学、深职院等 350 所院校加入,同时还吸引了包括米家体系、技术服务体系、客服体系等 500 家小米生态链企业和服务商企业加入。 截至 2024 年 9 月 30 日,小米公益基金会围绕科技创新和人才培养规划捐赠金额超 17 亿元人民币,其中“小米奖助学金”项目已累计资助超 1.2 万名高校学生、“小米青年学者”项目已资助超 800 位青年科研工作者。

IT之家 12 月 17 日消息,《上古卷轴 6》至今仍遥遥无期,不过好消⛸息是,贝塞斯达在过去几个月里持续更新这款游戏的开发动态,现在披露了更多开发过程中的细节。 贝塞斯达负责人已明确表示,《上古卷轴 6》的🌗开发工作进展十分顺利。 目前团队大部分人力都投入到这款角色扮演游戏的研发中; 不过🍧由于工作室采用并行开发模式,团队同时也在推进其他项目的相关工作。 据IT之家了解,《上古卷轴》系列或许是贝塞斯达旗下最具人气的游戏 IP,该系列上一部正传作品早在 2011 年就已发售,粉丝们为此已经苦等了十余年之久。 托德・霍⚱️华德在近期接受 Game Informer 采访时透露,贝塞斯达的大部分团队成员当前正全力投身于《上古卷轴 6》的开发。 这款游戏早在七年前就已正式公布,但玩家至今仍未🐸❣️能得见其真容。 托德・霍华德称:“目前开发进展非常顺利。 工作室大部分人力都在攻坚《上古卷轴 6》。 我们🥏会在项目前期投入大量时间打磨,确保每个环节都达🥬到预期标准。 这本身就是一个需要耐🤳🍭心打磨的过程。 ” 霍华德表示,团队在前期制作🐓阶段投入🅾️了大量精力,以确保项目质量达到预期。 他们也希望开发进程能再快一🍦些,但游戏开发本就是循序渐进♉️的过程,需要足够的时间沉淀。 无论如何,能得知《上古卷轴 6》正在平稳推进,对粉丝来说已是莫大的慰藉。 这款游戏短期内或许仍不会发售,🎣但我们期待能在 2026 年或不远的将来能够看到其首个正式宣传片。


IT之家 12 月 17 日消息,针对近期因在开发《神界》(D💔ivinity)新作中使用生成式 AI 而引发的舆论风波,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯文・文克(Swen Vincke)正式作出回应。 在接受彭博社采访时,Vincke 证实团队已将生成式 AI 技术整合进开发管线。 尽管 Vincke 声称内部员工对此“基本接受”,但这一言论迅速在 Reddit 和 Bluesky 等社交平台上引发了玩家及部🌜分前拉瑞安开发🌙者的强烈反对,舆论普遍担忧此举将导致创作质量下降或引发裁员潮。 面对持续发酵的😭质疑,V🚸incke 通过 IGN 发表正式声明,明确划定了 AI 的使用边界。 他强调,任何机器学习(ML)工具在拉瑞安都被视为创意团队的“增量”而非“替代品”。 工作室引入 AI 的唯一目的是处理繁琐事务,从而让开发者有更多时间专注于核心创作。 Vincke 郑重承诺:“ 我们既不会发布包含任何 AI 组件的游戏,也不会为了用 AI 替代员工而裁减团队 ”。 为了反驳“用 AI 取代原画师”的传言,Vincke 在社交平台 X 上以更直接的口吻(🆔“Holy f*** guys”)进😳行了澄清。 IT之家附上相关截图如下: 他列举了具体数据:拉瑞🥑安目前拥有一支由 72 名艺术家组成的庞大团队,其中概念艺术家多达 23 人,且招聘工作仍在继续。 他表示,艺术家们日复一日创作的原创概念图是生产的核心,AI 仅用于辅助构思和提升日常效率。

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