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IT之家 12 月 16 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 15 日)发布博文,报道称苹果正在深化其“垂直整合”战略,不仅在消费电子端发力, 更将触角伸向了核心算力基础设施,加速研发代号为“Baltra”的首款自研 AI 服务器芯片。 消息称苹果已启动该自研项目,并选择博通(Broadcom)作为关键合作伙伴,负责攻克核心网络传输技术,预计要等到 2027 年才能正式投入使用,被视为苹果摆脱对英伟达芯片依赖的关键一步。 IT之家😑援引博文介绍,“Baltra”芯片在设计理念上并未盲目追求全能,而是精准锁定了“AI 推理”(Inference)这一细分赛道。 苹果目前并不打算亲自下场训练超大规模 AI 模型,而是选择以每年 10 亿美元的代价,租用谷歌拥有 🏺3 万亿参数的定制版 Gemini 模型来驱动云端“Apple Intelligence”服务。 因此,苹果的自研芯片无需应对模型训练所需的庞大算力消耗,而是将全部性能用于“执行”,即利用已有模型快速处理用户指令,例如根🤙据提示词撰写邮件或处理 Siri 请求。 基于“推理优先🍎”的战略定位,“Baltra”💖的架构设计将与传统的训练芯片截然不同。 训练芯✡️片侧重于海量数据的吞吐与高精度计算,而推理芯片则更强调“低延🌤迟”和“高并发吞吐量”。 据分析,苹果与博通将重点优化芯片的 INT8(8 位整数)等低精度数学运算能力,这不仅能🍬大👐幅降低能耗,还能显著提升用户端的响应速度。 此外,供应链消息指出,该芯片极有可能采用台积电先进的 3nm“N3E”工艺,设计工作预计在未来 12 个月内完成。 该媒体指出,从终端设备到云端服务器,苹果正试图通过掌控每一个核心技术节点,构建起一道难以逾越的竞争壁垒。 苹果正在🤩加速扩展其自研芯片帝国,在外界熟知的 A 系列(iPhone)和 M 系列(Mac)芯片外,积极部署其它芯片,例如 5G 基带芯片 C1,以及 Wi-Fi 和蓝牙芯片 N1 等等,此外有消息称苹果针对未来的 🌒AI 眼镜,搭载 Apple Watch S 系列芯片的衍生版本。
IT之家 12 月 16 日消息,比亚迪汽车官方昨日公布了 11 月辅助驾驶车型销售数据: 共 311267 辆 ,覆盖天神之眼 A / B / C、华为乾崑智驾系统。 另外,天神之眼车型累🕛销🕣超 230 万辆、每天生成辅助驾驶数据突破 1.5 亿公里。 IT之家附比亚迪辅助驾驶车型销售情况如下: 王朝 | 海洋:265734 辆(天神之眼 B / 天神之眼 C) 方程豹汽车:34794 辆(天神之🔯眼 B / 天神之眼 C / 华为乾崑智驾) 腾势汽车:10049 辆(天神之眼 B / 天神之眼 C) 仰望汽车:690 辆(天神之眼 A) 今年 11 月,比亚迪汽车销量 480186 辆 (去年同期 506804 辆)。 今年 1-11 月,汽车销量 4🌻18 万辆,同比增长 11.🐇3%。 公司 2025 年🥍 11 月新能源汽车动力电池及储能电🍿池装机总量约为 27.669GWh,2025 年累计装机总量约为 258.282GWh。
IT之家 12 月 16 日消息,MINISFORUM 铭凡近日推出了 EOP4A 扩展卡,这款 PCIe AIC 可将机内的 PCIe 4.0×4 插槽转换为同等带宽的机外 OCuLink 4i 接口 。 这款扩展卡长 80mm、高 40mm、单槽🐋厚度,随附半高和全高挡板。 其 内置 PCIe Redriver 重驱动器芯片 ,以确保高速信号传输稳定。 IT之家注意到,铭凡近来推出了一系列内置 PCIe 插槽🥧的迷你主机 / 工作站产品,不过其提供的通常都是半高插槽。 如果用户想扩展全高 AIC,借助 EOP4A 和 OCuLink 扩展坞是可行选项之一。
IT之家 12 月 16 日消息,印度政府官方当地时间昨日宣布,该国首款自研 64-bit 双核 1.0 GHz 微处理器 (MPU) DHRUV64 正式推出。 DHRUV64 基于 RISC-V 开源指令集,支持 OoO 乱序执行和超标量技术。 从官方配图来看其 采用了 28nm 制程工艺,🛑拥有约 3000 万个逻辑门 。 印度后续还将开发下代 Dhanush 和 Dhanush+ 处理器,进一步建设该国 MPU 生态系统。
IT之家 ☝12 月 16 日消息,网友 Plopidr_ 于 12 月 10 日在 Reddit 社区发帖, 分享了耗时 3 年打造的《我的世界》(Minecraft)超写实定制地图。 该项目最初目标是绘制地图,最终🌩却演变🍡成了一个规模宏大的虚拟世界。 这张地图的尺寸达到了惊人的 50000 x 30000 方块,不仅涵盖了超过 30 种不同的地理类型,其垂直高度更是利用了游戏的极限,最高点达到 😀512 个方块。 为了实现如此逼真的地貌,Plopidr_ 并未单纯依赖🤲游戏内置的生成器,而是引入了专业的外部工🐌具。 他首先使用了 3♒️D 地形生成软件 World Machine 来构建山脉、沙漠和河流等基础地貌的骨架。 随后,利用 World Pain🐇ter 精细建模地😹形,并添加装饰性元素。 此外,为了在视觉上达到“照片级”的真实感,演示视频中还加载了 Voxy 模组,极大地提升了画面的渲染效果。 Plopidr_ 发布的演示视频展示了令人惊叹的视觉效果。 视频中,蜿蜒的河流穿过茂密的森林,壮丽的山谷在夕阳的映照下层次分明。 尽管视觉效果震撼,但普通玩家目前还无法亲自探索这个世界。 Plopidr_ 坦言,该地图目前并不适合进行生存模式游戏♈️。 IT之家附上相关视频如下: 一方面,地图中完全没有村庄等建筑物; 另一方面,虽然地图包含洞穴和矿物,但这些资源是基于“洞穴与山崖(Caves and Cliffs)”更新之前的旧版本机制生成的,无法提供理想的探索体验。 因此,这个🥫宏大的世界目前🍱更多是一件展示技术与耐心的艺术品。
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